เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา Todd Howard แห่ง Bethesda Softworks เผย Keynote ในงานประชุม D.I.C.E. Summit ด้วยหัวข้อสุดเท่ห์ “Why We Create, Why We Play” ที่กล่าวถึงแรงบันดาลใจในการผลิตซีรี่ย์เกม The Elder Scrolls V: Skyrim, ความเป็นมาของซีรี่ย์ รวมไปถึงไอเดียเจ๋งๆ ต่างๆ ที่ไม่ได้ใส่เข้าไปในเกม!
Howard โชว์ผลงานที่ได้จากกิจกรรม “Game Jam” ยาวหนึ่งอาทิตย์ภายในสตูดิโอ ทีมพัฒนาทั้งหลายจะได้สร้างอะไรก็ได้ที่อยากสร้าง ภายใต้เงื่อนไขเดียวคือขอให้มันเล่นกับ Skyrim ได้ก็พอ …ผลลัพธ์ที่ได้ก็ออกมาน่าทึ่งทีเดียว บางอย่างก็ดูตลก บางอย่างก็ดูน่าสนใจมากสำหรับอนาคตของซีรี่ย์นี้
มาดูกันเลยดีกว่าครับ
(วีดีโอไม่มีเสียงนะครับ ขออภัยในความไม่สะดวก)
ฺBethesda Game Reel (D.I.C.E. Summit)
สรุปจากวีดีโอ
- พืชพรรณตามฤดู — หิมะปกคลุมใบ, หญ้างอกยาวขึ้น, ใบไม้ผลัดใบ เปลี่ยนสี..
- Shader สำหรับน้ำแบบใหม่ ดูสวยกว่าเดิม
- ใช้หอกได้!
- Kill Cams สำหรับเวทย์มนต์ และอาวุธระยะไกล
- ยามจุดไฟในที่มืดได้
- พื้นแขวน, แท่นยืนเคลื่อนที่ใน Dungeon
- Dungeon ที่มืดสนิทจนต้องใช้เวทย์มนต์ช่วย
- รับเลี้ยงลูกบุญธรรมได้
- สร้างบ้านเองได้ พร้อมด้วยพ่อบ้านโครงกระดูก!
- ศัตรูเก่าเล่าใหม่ Goblins
- Fast Travel ด้วย Waygate
- ม้าโครงกระดูกไฟท่วมตัว! ม้าใหม่เจ๋งค่อด!
- ระบบต่อสู้จากบนหลังม้า, หลังมังกร
- ขี่มังกรได้
- Shout โดยใช้ Kinect — ตะโกน FUS RO DAH ใส่จอ = FUS RO DAH ในเกม!
- กราฟิกใต้น้ำที่สวยกว่าเดิม
- ธนูไฟ, ธนูน้ำแข็ง
- Werebear – ถ้า Werewolf ยังไม่ใจพอ
- ‘Lycanthrophy’ Perk Tree — Perk ใหม่สำหรับ Werewolf
- แวมไพร์ดูดเลือดได้
- กลายร่างเป็น Vampire Lord ได้! บินไ้ด้ยังไม่พอ เสกลูกสมุน Imp ได้ด้วย
- Mudcrab ตัวเท่าเขื่อน!
Todd Howard ยังกล่าวอีกว่า ของเจ๋งๆ พวกนี้อาจจะรวมอยู่ใน Update ของเกม หรือเป็น DLC หรืออาจจะเป็น Mod ให้เราได้เล่นกันด้วยในอนาคต แต่ถ้านำออกสื่อขนาดนี้แล้ว นักทำ Mod ทั้งหลายคงปิ๊งไอเดียและกำลังนั่งทำอยู่ก็เป็นได้ แต่ที่แน่ๆ.. อีกไม่นานนี้เราคงจะได้เล่นฟีเจอร์เจ๋งๆ พวกนี้กันแล้วล่ะครับ
Source: Side Mission (GameTrailers)


